Virtuelle Welten – unendliche Möglichkeiten: Die Idee vom Metaverse hatte in der Pandemie viel Charme. Der Sprung in ein immersives Internet schien schon gemacht. Doch nicht nur das Prestigeprojekt Horizon Worlds vom Facebook-Konzern Meta liegt weit hinter den Erwartungen. Decentraland oder The Sandbox, Projekte, die ihre 3D-Welten über die Blockchain früh zur Monetarisierung brachten, kranken immer mehr an ihren Schwächen: Desorientierte Avatare, kaum Interaktionen, ruckeliges Gameplay – all das, wofür ein Metaverse nicht stehen sollte. Die Talfahrt am Krypto-Markt hat die Kurse der Kryptowährungen und NFTs zusätzlich belastet. Mit Blick auf die Nutzerzahlen ist auch nicht damit zu rechnen, dass die Nachfrage kurzfristig steigt.
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