Live-Erlebnisse in VR Wie die Musikindustrie von der Blockchain-Technologie profitieren kann

Die Musikindustrie befindet sich seit einiger Zeit in Aufruhr. Die Albumverkäufe erreichen mit nur 32 Millionen verkauften Alben im Jahr 2018 ein Allzeittief, und der Weg, diesen Würgegriff zu unterbrechen, heißt Blockchain. Der Akt der Dezentralisierung, das Verfolgen von Inhalten mit einem vertrauenswürdigen, unveränderlichen Register – zusammen mit Smart Contracts für automatische Zahlungen – könnte der Schlüssel zur Befreiung der Musikindustrie sein.

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Beitragsbild: Ceek VR

Der Ruf der Musikindustrie, von Major Labels kontrolliert zu werden, ist nicht mehr ganz zutreffend. In einem Zeitalter, in dem 75 Prozent der Einnahmen der Industrie aus digitalen Downloads stammen, haben Vertriebe wie Apple Music, Google Play und Spotify heute eine enorme Macht. Infolgedessen fehlen einem Künstler, der seine Musik über diese Medien verkauft, oft die Erkenntnisse, die man traditionell mit traditionellen Musikvertriebsfirmen verbindet. Darüber hinaus umfassen die mit Online-Streaming-Plattformen verbundenen Gebühren Zwischenhändler, was bedeutet, dass die Künstler selbst viel weniger als den gesamten Anteil des Verkaufs erhalten. In einigen Fällen liegt dieser Anteil bei nur 10 Prozent des Verkaufs und es kann bis zu drei Jahre dauern, bis er bezahlt wird.

Aus solchen Gründen wird die Musikindustrie heute hauptsächlich durch Live-Auftritte definiert. Mit dem oben erwähnten Rückgang der Verkäufe von physisch vertriebenen Musikformaten haben die großen Plattenfirmen begonnen, Millionen in die Vermarktung und das Touren von Musik zu investieren. Infolgedessen boomt die Live-Musikindustrie mit einem prognostizierten Wert von 31 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022. Dieser wiederbelebte Fokus auf Live-Veranstaltungen ging jedoch zu Lasten der Verbraucher, die Karten zu immer höheren Preisen kaufen müssen, wenn sie ihre Lieblingskünstler auftreten sehen wollen.

Die Lösung von Ceek VR

Mit dem Ziel, gleiche Wettbewerbsbedingungen zu schaffen, stellt Ceek VR die Verbreitung von Unterhaltung neu dar, indem es die Show zum Verbraucher bringt.
Ceek VR wurde 2016 von Mary Spio – der ehemaligen Leiterin der Satellitenkommunikation bei Boeing Digital Cinema – gegründet und hat einen neuartigen Ansatz für die Verbreitung von Live-Unterhaltung entwickelt, indem es ein Virtual-Reality-Ökosystem geschaffen hat, das die Fans digital mit ihren Lieblingskünstlern verbindet. Die App platziert die Nutzer an erstklassigen Veranstaltungsorten und bietet VIP-Zugang zu einem Bruchteil der Kosten.

Die Ceek VR-Plattform hat bereits Partnerschaften mit einer Vielzahl von Musikkünstlern und Labels, die mit Branchenriesen wie Universal Music zusammenarbeiten und VR-Erlebnisse von Künstlern wie U2, Elton John, Lady Gaga und Katy Perry verbreiten. Diese Kooperationen haben den Fans eine Vielzahl von Möglichkeiten eröffnet, ihren Lieblingskünstlern näher zu kommen.

Ceek VR überwindet die exorbitanten Kosten, die mit Live-Auftritten verbunden sind, indem es Spitzenkonzerte und -erlebnisse praktisch zu einem Bruchteil der Kosten anbietet.

CEEK kommt den Fans und der Musikindustrie gleichermaßen zugute. Während einige tausend Plätze bei begrenzter Veranstaltungskapazität zu einem angemessen hohen Preis verkauft werden können, öffnet Ceek VR die Tür für ein endloses Angebot an Sitzplätzen für ein weltweites Publikum. Dies stellt sicher, dass Künstler und Labels ihre Gewinne maximieren und gleichzeitig die Konzertpreise auf ein Minimum beschränken können.

Die Zukunft

Ceek VR überwindet die exorbitanten Kosten, die mit Live-Auftritten verbunden sind, indem es Spitzenkonzerte und -erlebnisse praktisch zu einem Bruchteil der Kosten anbietet.
CEEK VR hat sich mit Microsoft zusammengetan, um Künstlern eine neue Möglichkeit zu bieten, ihre Tantiemen zu verfolgen und automatisch über Smart Contracts bezahlt zu werden. Durch die Entwicklung einer Distributed Ledger Blockchain, die auf Microsofts Azure Blockchain aufbaut, werden die Urheber von Inhalten in der Lage sein, physische oder digitale Assets zu tokenisieren.

Die Tokenisierung von Smart-Tickets für die Urheber von Inhalten wird eine einfache Verfolgung der Zuschauerzahlen auf der Blockchain ermöglichen. Dieser Mechanismus stellt sicher, dass die Auszahlungen der Tantiemen an die Künstler auf vertrauenswürdigen Daten basieren, die sich leicht auf einem unveränderten Ledger nachprüfen lassen. Darüber hinaus können die Autoren von Inhalten durch den Einsatz der Blockchain-Technologie auch Waren in Tokens verbuchen und Verkäufe in Echtzeit verfolgen. Künstler könnten endlich fair und schnell für ihre Arbeit entschädigt werden und ihre Einnahmen durch das Angebot von Live-Auftritten an Fans auf der ganzen Welt steigern.

Weitere Informationen über die Plattform finden Sie unter www.ceek.com und weitere Informationen über die Blockchain unter Ceek.io.

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